Переведено по заказу пользователя Profeat.
Наконец-то вышел долгожданный киберпанк, я его один раз прошёл и... я разочарован. Такие большие обещания, такие амбиции, но в итоге мир увидел кривую игру с кучей аванпостов, кривой прокачкой, в которой уровень навыка невозможно поднять до 20, хоть ты тресни, вылезающих из ниоткуда копов, сильно порезанной вариативностью, статичным миром, слабым ИИ и машинами на льду. Нет, конечно, основной квест, квесты Джонни и его друзей, Панам, Ривер, Джуди - именно в них ушла вся проработка, но где же обещанный прорыв? Где элементарная нелинейность? Хвастались журналистам за закрытой дверью, что можно спасти Джекки, а вон оно как... Вроде как бюджет тот же, что и у ведьмака, а интересных квестов раз два и обчёлся. Раньше за каждым заказом стояла история с неожиданной развязкой и неоднозначными выборами в стиле вагонетки, а тут линейщина. Так может и стоило обойтись линейщиной, как во второй итерации ведьмака? Столько денег потрачено на рекламу и реперов, которые теперь хвастаются везде, денег, которые можно было вложить в проработку игры, наём специалистов. А в итоге что?    
	
               
Аниме/манга
				
			Переводчик
				
			Язык
									
				Просмотров: 174430, загрузок: 1907, страниц: 19
            
            
                загружено Vladislavis, 17 декабря 2020
            
        Переведено по заказу пользователя Profeat.
Наконец-то вышел долгожданный киберпанк, я его один раз прошёл и... я разочарован. Такие большие обещания, такие амбиции, но в итоге мир увидел кривую игру с кучей аванпостов, кривой прокачкой, в которой уровень навыка невозможно поднять до 20, хоть ты тресни, вылезающих из ниоткуда копов, сильно порезанной вариативностью, статичным миром, слабым ИИ и машинами на льду. Нет, конечно, основной квест, квесты Джонни и его друзей, Панам, Ривер, Джуди - именно в них ушла вся проработка, но где же обещанный прорыв? Где элементарная нелинейность? Хвастались журналистам за закрытой дверью, что можно спасти Джекки, а вон оно как... Вроде как бюджет тот же, что и у ведьмака, а интересных квестов раз два и обчёлся. Раньше за каждым заказом стояла история с неожиданной развязкой и неоднозначными выборами в стиле вагонетки, а тут линейщина. Так может и стоило обойтись линейщиной, как во второй итерации ведьмака? Столько денег потрачено на рекламу и реперов, которые теперь хвастаются везде, денег, которые можно было вложить в проработку игры, наём специалистов. А в итоге что?
 
	 
 Дата
 Дата 
        